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组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于将对象组合成树形结构,从而实现“部分-整体”层次管理。这种模式使得客户端能够统一处理单个对象和组合对象的使用场景,提升代码的灵活性和可维护性。
为了实现组合模式,我们首先定义一个Graphic接口,作为所有图形类的公共基准。具体图形类如Circle和Rectangle将实现该接口。组合类CompositeGraphic则会包含多个Graphic对象的引用,并根据需要进行操作。
@protocol Graphic- (void)draw;- (void)render;@end
接下来,我们创建一个CompositeGraphic类,它能够包含多个Graphic对象。通过addGraphic:方法可以将新的图形添加到组合中,removeGraphic:用于移除特定图形。
@interface CompositeGraphic : NSObject@property (nonatomic, retain) NSManagedObjectContext *context;@property (nonatomic, retain) NSArray *graphics;@end@implementation CompositeGraphic- (void)draw { for ( Graphic *graphic in self.graphics ) { [graphic draw]; }}- (void)render { for ( Graphic *graphic in self.graphics ) { [graphic render]; }}- (void)addGraphic:(Graphic *)graphic { [self.graphics addObject:graphic];}- (void)removeGraphic:(Graphic *)graphic { [self.graphics removeObject:graphic];}@end 以下是一个简单的使用示例,展示了如何创建并管理多个图形对象:
// 创建图形对象Circle *circle = [[Circle alloc] init];circle.x = 100;circle.y = 100;circle.size = 20;Rectangle *rectangle = [[Rectangle alloc] init];rectangle.x = 200;rectangle.y = 200;rectangle.width = 100;rectangle.height = 50;// 创建组合对象CompositeGraphic *composite = [[CompositeGraphic alloc] init];[composite addGraphic:circle];[composite addGraphic:rectangle];// 绘制组合图形[composite draw];
通过上述实现,我们可以清晰地看到组合模式在Objective-C中如何实现。这种模式的优势在于它允许客户端对单个对象和组合对象的操作保持一致性,从而简化了代码的维护和扩展。无论是单个图形还是多个图形的组合,客户端代码都可以用统一的接口进行操作,这大大提升了代码的可维护性和灵活性。
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